Esports Entertainment Group สรุปข้อตกลงที่มีผลผูกพันเพื่อซื้อ Helix eSports และ ggCircuit
Home/Uncategorized / Esports Entertainment Group สรุปข้อตกลงที่มีผลผูกพันเพื่อซื้อ Helix eSports และ ggCircuit
Esports Entertainment Group สรุปข้อตกลงที่มีผลผูกพันเพื่อซื้อ Helix eSports และ ggCircuit
บริษัท ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าได้เข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League เรียบร้อยแล้ว E Sports Entertainment Group ผู้ให้บริการความบันเทิง eSports และการพนันออนไลน์ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท ได้ทำข้อตกลงที่มีผลผูกพันสำหรับการเข้าซื้อ Helix eSports และ ggCircuit ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเป็นเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ราคาจะถูกกำหนดเมื่อเสร็จสิ้นการทำธุรกรรมซึ่งคาดว่าจะปิดใน Q2 21 "ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างเนื้อหาความบันเทิงด้านกีฬาที่จดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาที่มีความหลากหลายมากที่สุดในระบบนิเวศทั้งหมด" Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว "การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้เสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์การเล่นเกมการรับชมและการเดิมพันของเราการเพิ่มศูนย์ความบันเทิง esports ที่ล้ำสมัยธุรกิจซอฟต์แวร์แนวตั้งสำหรับองค์กรที่มุ่งเน้นด้านกีฬาแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ eSports ระดับโลกและทักษะระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น แพลตฟอร์มการเดิมพันสำหรับฐานสินทรัพย์ที่หลากหลาย Esports Entertainment Group นั้นมีขนาดที่ไม่เคยมีมาก่อนจากสิ่งที่เราสร้างไว้แล้วและเรากำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก "ggCircuit เป็น บริษัท […]

บริษัท ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าได้เข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League เรียบร้อยแล้ว E Sports Entertainment Group ผู้ให้บริการความบันเทิง eSports และการพนันออนไลน์ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท ได้ทำข้อตกลงที่มีผลผูกพันสำหรับการเข้าซื้อ Helix eSports และ ggCircuit ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเป็นเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ราคาจะถูกกำหนดเมื่อเสร็จสิ้นการทำธุรกรรมซึ่งคาดว่าจะปิดใน Q2 21 "ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างเนื้อหาความบันเทิงด้านกีฬาที่จดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาที่มีความหลากหลายมากที่สุดในระบบนิเวศทั้งหมด" Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว "การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้เสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์การเล่นเกมการรับชมและการเดิมพันของเราการเพิ่มศูนย์ความบันเทิง esports ที่ล้ำสมัยธุรกิจซอฟต์แวร์แนวตั้งสำหรับองค์กรที่มุ่งเน้นด้านกีฬาแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ eSports ระดับโลกและทักษะระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น แพลตฟอร์มการเดิมพันสำหรับฐานสินทรัพย์ที่หลากหลาย Esports Entertainment Group นั้นมีขนาดที่ไม่เคยมีมาก่อนจากสิ่งที่เราสร้างไว้แล้วและเรากำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก "ggCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการการจัดการบนคลาวด์สำหรับ LAN ศูนย์แพลตฟอร์มการแข่งขันและนำเสนอโซลูชันกระเป๋าเงิน / จุดขายสำหรับลูกค้าองค์กร ggCircuit มีสถานที่ตั้งในเครือมากกว่า 1,000 แห่งและได้ทำงานร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยเช่น Ohio State, Syracuse และ North Carolina ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของคุณถูกใช้โดยผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าสองล้านคนบนหน้าจอเกมสาธารณะนับหมื่นในศูนย์ทั่วโลกเป็นเวลากว่า 60 ล้านชั่วโมง Helix eSports เป็นเจ้าของศูนย์กีฬาห้าแห่งรวมถึงศูนย์ที่ใหญ่ที่สุดสองในห้าแห่งในสหรัฐอเมริกาที่ให้บริการลูกค้าระดับโลกโปรแกรม eSports และโครงสร้างพื้นฐานด้านเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงเกมสบาย ๆ การแข่งขันการเขียนโปรแกรม STEM ลีกระดับมัธยมกลุ่มใหญ่และ bootcamps esports โดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงสนามแข่งขันในกีฬาและสร้างความมั่นใจในการเข้าถึงเทคโนโลยีอย่างเท่าเทียมกัน ศูนย์ของพวกเขากลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นทางสังคมและการแข่งขันด้วยทัวร์นาเมนต์ประจำเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Helix ยังเป็นเจ้าของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการวิเคราะห์ที่เชื่อถือได้และได้รับการพิสูจน์จากผู้เผยแพร่โฆษณา Genji ใช้ประโยชน์จากการมองเห็นของคอมพิวเตอร์ขั้นสูงการประมวลผลภาษาธรรมชาติและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่องและนำเสนอการเพิ่มประสิทธิภาพการออกอากาศที่ทันสมัยและการวิเคราะห์การสอดแนมผู้มีความสามารถ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่กีฬาชั้นนำและลีกกีฬาเช่น FIFA และ NBA 2K League เพื่อขับเคลื่อนกิจกรรมต่างๆเช่นการรวมร่างการร่างและการตัดสินใจทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล Genji ยังได้แนะนำผลิตภัณฑ์ที่ Helix eSports Centers ซึ่งสร้างประสบการณ์ทัวร์นาเมนต์ตามความต้องการโดยใช้ประโยชน์จากทั้งความจุที่ไม่ได้ใช้งานและแหล่งข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ แหล่งที่มาของรายได้ ได้แก่ การขายแพลตฟอร์มให้กับผู้เผยแพร่โฆษณาและลีกโดยมีแผนจะขยายไปยังผู้เล่นที่แข่งขันกันทั้งหมดที่ต้องการปรับปรุงการเล่นเกมผ่านการวิเคราะห์การแข่งขันที่เป็นธรรมและการเพิ่มประสิทธิภาพบัญชีรายชื่อ การเข้าซื้อกิจการยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันแบบผู้เล่นเทียบกับผู้เล่นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Helix ที่รวมเข้ากับ Unity ที่เปิดใช้งานการเดิมพันตามทักษะในวิดีโอเกมของบุคคลที่สาม แอปพลิเคชัน LANduel ที่มุ่งเน้นผู้บริโภคบังคับใช้การรับรองความถูกต้องสี่ปัจจัยที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเล่นที่ยุติธรรมและการตรวจสอบ ID LANduel ยังมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และการเดิมพันเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน LANduel กำลังทำงานในโครงการนำร่องกับ New Jersey Department of Gaming Enforcement ทันทีที่โมเดลได้รับการพิสูจน์ตัวเองในสถานที่ Helix eSports LANduel สามารถปรับขนาดไปยังศูนย์อื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดายผ่านเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็ถึงบ้านของผู้เล่นผ่านผลิตภัณฑ์ ggCircuit การเข้าซื้อกิจการ EGL เสร็จสิ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ได้ประกาศเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL) "EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับธุรกิจที่กำลังเติบโตของเราและเสริมสร้างความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์สามเสาหลัก" Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น "เทคโนโลยี EGL เป็นส่วนสนับสนุนโครงการอีสปอร์ตสำหรับผู้มีชื่อเสียงที่สุดในโลก" แฟรนไชส์กีฬาเช่น LA Kings, Philadelphia Eagles และ Arsenal Football Club เราวางแผนที่จะสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งนี้เพื่อเพิ่มการเติบโตของรายได้ในระยะสั้นและเพิ่มมูลค่าผู้ถือหุ้นในระยะยาว “ ในฐานะส่วนหนึ่งของครอบครัว Esports Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อขยายรายชื่อลูกค้าของเราต่อไป” Glen Elliott ซีอีโอของ EGL กล่าวเสริม “ เราประทับใจในความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Grant และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนของ Esports Entertainment Group ในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม “ EGL เป็นผู้ให้บริการอีเวนต์และทัวร์นาเมนต์สดและออนไลน์ที่เน้น B2B ซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์บนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 350,000 คนและเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่หลากหลายเกี่ยวกับกีฬาและวิดีโอเกมการผลิตรายการออกอากาศ การเปิดตัวเกมและการแข่งขันออนไลน์ที่มีตราสินค้า
คาสิโน โบนัส 100 คาสิโน โบนัส 100% คาสิโน โบนัส100% เฮงๆ 666 คาสิโน หวยออนไลน์

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *