Gambling Addiction Research
Home/compulsive gambling /
Gambling Addiction Research
การพนันทำให้เสพติดได้อย่างไร?
By admin | | 0 Comments |

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับปัญหาการพนัน (ความผิดปกติของการพนัน / การพนันแบบบีบบังคับ / การติดการพนันที่ผิดปกติ / การติดการพนัน) - นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่ามีชื่อมากเกินไปอย่างชัดเจน - คือการขาดความเข้าใจว่าบุคคลสามารถติดพฤติกรรมใน ที่หนึ่ง. เนื่องจากไม่มีสารเสพติดเช่นแอลกอฮอล์หรือนิโคตินคนส่วนใหญ่คิดว่าการเลิกเล่นการพนันน่าจะทำได้ง่ายเหมือนกับการลบร้านพนันหรือลบแอปพลิเคชันการพนันออกจากโทรศัพท์ของคุณ ความเป็นจริงมันยากและซับซ้อนกว่านั้นมาก ดังนั้นฉันได้วิเคราะห์สาเหตุบางประการที่ทำให้ผู้คนจำนวนมากพัฒนาปัญหาการพนันเพื่อพยายามทำให้เข้าใจง่ายและง่ายขึ้น เล่นเปลี่ยนเคมีในสมองของคุณ: เช่นเดียวกับสารกระตุ้นหลายชนิดการเล่นจะกระตุ้นการปล่อยฮอร์โมนและสารสื่อประสาทโดปามีนในสมอง นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นใน Reward Pathway ของสมอง - พื้นที่ที่ตอบสนองวัตถุประสงค์ของรางวัลของเราเมื่อเรากินอาหารบางอย่างหรือมีเซ็กส์ (กิจกรรมที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการอยู่รอดของแต่ละบุคคลและเผ่าพันธุ์) การพนันเช่นเดียวกับยาเสพติดหลายชนิดสามารถยั่วยวน Reward Pathway - เพื่อให้เรา "รู้สึก" เหมือนต้องเล่นการพนัน (หรือสูบบุหรี่ดื่มแอลกอฮอล์ใช้โคเคน) เพื่อความอยู่รอด เช่นเดียวกับแอลกอฮอล์และยาอื่น ๆ เราพัฒนา "ความอดทน" สำหรับการพนันเมื่อเวลาผ่านไปและพบอาการถอนตัวเมื่อเรางดเว้น ความอดทนและการถอนตัวเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเสพติดใด ๆ ข่าวดีก็คือสารเคมีในสมองจะกลับสู่ระดับการผลิตโดปามีนตามปกติหลังจากที่งดการพนันและการคงอยู่เนื่องจากอาการถอนยา สิ่งเหล่านี้มักรวมถึง: อารมณ์ต่ำ, วิตกกังวล, หงุดหงิด, นอนหลับยาก, วิตกกังวล เคล็ดลับการพนันเกี่ยวกับ "กฎระเบียบเกี่ยวกับพฤติกรรม" เช่นเดียวกับที่เราสามารถควบคุมสมาร์ทโฟนของเราสำหรับการอัปเดตโซเชียลมีเดียข้อความและอีเมล - เราสามารถควบคุมการพัฒนาความสัมพันธ์การพนันที่ไม่ดีต่อสุขภาพได้ พฤติกรรมพื้นฐานมีสองประเภท: คลาสสิกและการทำงาน การปรับสภาพแบบคลาสสิกบางครั้งเรียกว่า "Pavlovian Response" ซึ่งอ้างถึงในการทดลองพฤติกรรม "Pavlovian Dog" ที่มีชื่อเสียง โดยทั่วไปการทดลองนี้แสดงให้เห็นว่าการตอบสนองโดยไม่รู้ตัวสามารถ "จับคู่" กับสิ่งกระตุ้น (ทริกเกอร์) เมื่อเวลาผ่านไปเมื่อมีการกระตุ้นซ้ำ คนที่มีปัญหาการพนันมักจะเริ่มดูกีฬาโดยไม่เล่นกับผลลัพธ์ แต่เมื่อเวลาผ่านไปจะเชื่อมโยงการดูกีฬากับการพนัน พฤติกรรมสองอย่างที่แยกจากกันคือ "จับคู่" เข้าด้วยกันเพื่อให้บุคคลนั้นรู้สึกอึดอัดเมื่อไม่ได้เล่นในระหว่างการแข่งขันกีฬา (อาการถอนตัว) ข่าวดีก็คือเช่นเดียวกับสุนัขของ Pavlov เครื่องปรับอากาศอาจพังลงเมื่อเวลาผ่านไปและคนส่วนใหญ่สามารถกลับไปดูกีฬาได้โดยไม่ต้องมีการพนันที่รุนแรงหรือมีอาการถอนอย่างรุนแรง การปรับสภาพของผู้ปฏิบัติการทำงานเพื่อเสริมสร้างพฤติกรรมผ่านการให้รางวัลหรือ "การลงโทษ" ของพฤติกรรมประเภทอื่น ๆ - โดยปกติจะผ่านการไม่มีรางวัล ("แครอทและไม้") "แผนภูมิดาว" เช่นเดียวกับที่ใช้ในการศึกษาในยุคแรกเป็นรูปแบบหนึ่งของการปรับสภาพการปฏิบัติงาน ครูให้รางวัลกับพฤติกรรมที่ต้องการกระตุ้นและดูซ้ำซาก นักจิตวิทยาพฤติกรรมบีเอฟสกินเนอร์ได้พัฒนาทฤษฎีของ Operant Conditioning โดยอาศัยการทดลองพฤติกรรมสัตว์ ("Skinner Box") ในขณะที่เขาพยายามอธิบายทฤษฎีของเขาต่อสาธารณะเขาเปรียบเทียบ Skinner Box กับสล็อตแมชชีน - เพราะมันทำงานบนหลักการเดียวกัน สกินเนอร์สังเกตว่า "โปรแกรมรางวัล" ที่เสพติดมากที่สุดคือ "โปรแกรมอัตราส่วนตัวแปร" นั่นหมายความว่าเราทุกคนถูกบังคับให้แสวงหารางวัลมากขึ้นเมื่อไม่สามารถคาดเดาได้ - มากกว่าที่จะคาดเดาได้ สำหรับคนส่วนใหญ่ที่มีปัญหาการพนันมันเป็นความคาดหวังของรางวัลที่ให้ความตื่นเต้นความตื่นเต้นและโดพามีนไม่ใช่รางวัลเอง หากคุณกำลังอ่านสิ่งนี้ในฐานะรายการโปรดของคนที่มีปัญหาการพนันคุณอาจไม่สามารถเชื่อมโยงได้ อย่างไรก็ตามคุณอาจต้องเผชิญกับกระบวนการประเภทเดียวกันทั้งหมดบนโซเชียลมีเดีย คุณไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะเห็นโพสต์ที่คุณสนใจหรือให้ความบันเทิงเมื่อใดดังนั้นให้เลื่อนไปเรื่อย ๆ คุณไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะมีคนชอบแสดงความคิดเห็นหรือแชร์โพสต์ของคุณมากแค่ไหนดังนั้นหมั่นตรวจสอบและรับโดพามีนเมื่อการแจ้งเตือนของคุณดับลง คนส่วนใหญ่ที่มีปัญหาการพนันพยายามที่จะเชื่อมโยงพฤติกรรมของพวกเขาใหม่ทั้งจากเงื่อนไขคลาสสิกและการใช้งานซึ่งในหลาย ๆ กรณีเกิดขึ้นเป็นเวลาหลายปี - การพัฒนานิสัยที่ฝังแน่นในจิตใต้สำนึก หากคุณเป็นคนที่คุณรักคุณกำลังอ่านสิ่งนี้และยังคงดิ้นรนเพื่อหาว่ามันจะเป็นอย่างไรคุณอาจพิจารณาอยู่ห่างจากโซเชียลมีเดียทั้งหมดเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และดูว่าคุณรู้สึกอย่างไร พวกเราส่วนใหญ่มีทัศนคติที่ผ่อนคลายเมื่อต้องวาดภาพเกี่ยวกับตัวเองถึงเวลาที่จะทิ้งเธอและก้าวต่อไป "Hopium": อย่างที่ Tony O'Reilly เพื่อนร่วมงานของฉันพูดว่า: "ไม่เคยมีใครคิดว่าพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงแอลกอฮอล์ได้ - แต่ทุกคนคิดว่าพวกเขาสามารถเล่นการพนันได้" ผู้คนส่วนใหญ่ที่เคยใช้บริการให้คำปรึกษาของเราหรือกำลังโทรหาสายด่วนนั้นเคยมี "ชัยชนะที่ยิ่งใหญ่" (หรือรางวัลใหญ่ ๆ มากมาย) สิ่งนี้แสดงให้บุคคลนั้นมี "หลักฐาน" ว่าเขาสามารถ "ขุดทางออกจากหลุม" ที่พวกเขาขุดได้ (โดยใช้พลั่วอันเดียวกัน) น่าเสียดายสำหรับผู้ที่มีปัญหาการพนันความหวังนี้เป็น "โฮเปียม" ที่บริสุทธิ์ - เป็นความเชื่อที่ไม่มีเหตุผล ภาพลวงตา ผู้ที่มีปัญหาการพนันจะเล่นการพนันต่อไปแม้จะชนะครั้งใหญ่ก็ตามเพราะพวกเขาไม่ได้ติดการทำเงิน พวกเขาติดขั้นตอนการพนันและเงินเท่านั้นที่ทำให้คุณเล่นการพนันต่อไปได้ (อยู่ "ในการดำเนินการ") นานขึ้น หลายคนที่หมดหวังที่จะชำระหนี้ที่เกี่ยวข้องกับการพนันเชื่อว่าการพนันเป็นทางเลือกเดียวของพวกเขา แน่นอนว่านี่ไม่เป็นความจริงอย่างที่หลาย ๆ คนที่ได้เรียนรู้วิธีที่ยากจะยืนยันได้ นอกจากนี้เรายังบันทึกตอนพอดคาสต์ในหัวข้อนี้ซึ่งเราจะพูดคุยกับ Tony O'Reilly และพูดคุยในรายละเอียดเพิ่มเติม .
777ww คาสิโน wm คาสิโน คาสิโน ปอยเปต คาสิโน ออนไลน์ ได้เงินจริง สมัคร คาสิโน
จะไม่มีใครคิดเรื่องเด็ก ๆ ?
By admin | | 0 Comments |

แบร์รี่แกรนท์: ในฐานะคนที่ทำงานให้กับองค์กรพัฒนาเอกชนที่สนับสนุนให้มีมาตรการดำเนินการเพื่อปกป้องผู้ใหญ่และเด็กที่มีช่องโหว่จากอันตรายจากการพนันบางครั้งฉันก็ได้รับความคิดเห็นที่อื้อฉาวเป็นครั้งคราวซึ่งส่งตรงมายังเขาในแบบของฉัน มักจะเป็นสิ่งที่บอกว่า? จะไม่มีใครคิดว่าเด็ก?! - คำพูดที่ใช้มากจาก Simpsons ฉันเคารพความคิดเห็นของทุกคนเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้และฉันมีความสุขมากที่ได้พูดคุยกันข้างถนนกับใครก็ตามที่มีแนวโน้ม ฉันรู้สึกสบายใจมากกับมุกที่มีเลือดออก - อย่างที่ฉันเห็นโดยตรงในแต่ละวันความหายนะจากการขาดกฎระเบียบการพนันและบริการป้องกันอันตรายต่อบุคคลครอบครัวและชุมชนในวงกว้าง ผู้คนส่วนใหญ่ที่เข้ารับบริการบำบัดการติดการพนันเริ่มเล่นตั้งแต่เป็นเด็ก ในบรรดาช่องว่างขนาดใหญ่ในการให้บริการการพนันที่มีปัญหาซึ่งฉันพบว่ารบกวนจิตใจอย่างมากสิ่งที่ทำให้เลือดของฉันเดือดมากที่สุดคือการขาดการแทรกแซงทางกฎหมายเพื่อ "ใช้มาตรการที่เหมาะสมเพื่อปกป้องเยาวชนจากความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนัน" เหตุผลที่ส่วนสุดท้ายอยู่ในเครื่องหมายคำพูดนั้นมาจากกรอบนโยบายแห่งชาติด้านเด็กและเยาวชน พ.ศ. 2557-2563 (ผลลัพธ์ที่ดีกว่าอนาคตที่สดใสกว่า) นโยบายดังกล่าวอยู่ในช่วงปีสุดท้ายและจนถึงปัจจุบันการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวที่อาจส่งผลดีต่อเด็กและเยาวชนคือกฎหมายที่ออกมาในปีนี้ซึ่งกำหนดอายุไม่เกิน 18 ปีในการเดิมพัน Tote และเครื่องพนัน .. ก่อนหน้านี้ไม่มีการ จำกัด อายุสำหรับเครื่องหิ้วและ "การพนัน" (เช่นสล็อต - รูปแบบการพนันที่เสพติดมากที่สุด) จำกัด อายุไว้ที่ 16 ปี รัฐบาลเพิกเฉยต่อหน้าที่ในการดูแลเยาวชนโดยสิ้นเชิงเมื่อต้องเผชิญกับการบาดเจ็บจากการพนัน เราทราบจากการสำรวจของโรงเรียนในยุโรป (ESPAD) ล่าสุดสำหรับเด็กอายุ 15-16 ปีในไอร์แลนด์ว่าการพนันกีฬาหรือสัตว์ (การแข่งม้าและสุนัข) เป็นกิจกรรมการพนันที่พบบ่อยที่สุด สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อผู้ประกอบการพนันไม่ยืนยันอายุของลูกค้า เรายังทราบอีกว่าเมื่อหน่วยงานกำกับดูแลลอตเตอรี่แห่งชาติไอร์แลนด์ทำการทดสอบ Mystery Shopper ในเดือนกรกฎาคม 2018 พวกเขาพบว่าพนักงานค้าปลีกกว่าหนึ่งในสาม (37%) ไม่ได้พยายามตรวจสอบอายุของเด็ก การตอบสนองของ PQ ล่าสุดจากรัฐมนตรีสาธารณสุข Stephen Donnelly แสดงให้เห็นว่ารัฐไม่เคยให้เงินสนับสนุนการแทรกแซงการป้องกันอันตรายสำหรับการติดการพนัน ในการศึกษาล่าสุดของ ESPAD พวกเขามองปัญหาการพนันที่มีอายุระหว่าง 15-16 ปีเป็นครั้งแรก ในขณะที่พวกเขาโพสต์อัตราของปัญหาการพนันในหมู่ผู้ที่เล่นการพนันพวกเขาไม่ได้ให้อัตราความชุกของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด เนื่องจากฉันเก่งคณิตศาสตร์และมีเลือดออกในเรื่องสถิติฉันจึงขอความช่วยเหลือ นักศึกษาปริญญาเอก Conor Keogh (UCD) มาช่วยเหลือ ต่อไปนี้เป็นข้อมูลหลักจากการวิเคราะห์ของ Conor ในการสำรวจ ESPAD (2019) และการเปรียบเทียบกับอัตราความชุกของการพนันของคณะกรรมการยาเสพติดและแอลกอฮอล์แห่งชาติ (NACDA) ตั้งแต่ปี 2014/58: ความชุกของปัญหาการพนันในชายชาวไอริชอายุ 15-16 ปี คือ 1.7% ความชุกของการพนันของชายชาวไอริชอายุ 15-17 ปีอยู่ที่ 0.8% ในปี 2014/15 ปัญหาการพนันของชายวัยรุ่นในไอร์แลนด์เพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าในช่วง 4-5 ปีที่ผ่านมาผู้หญิงอายุ 15-16 ปีคือ 0.2%. ความชุกของการพนันในสตรีชาวไอริชอายุ 15-17 ปีอยู่ที่ 0.7% ในปี 2014/58 จากข้อมูลการสำรวจสำมะโนประชากรล่าสุดหมายความว่ามีนักพนันที่มีปัญหาประมาณ 1,200 (1,184) คน (อายุ 15-16 ปี) ในไอร์แลนด์ มีนักเรียนชาวไอริชอายุ 15-16 ปีประมาณ 2,200 (2,244) คนที่เล่นมากเกินไป มีนักเรียนชาวไอริชอายุ 15-16 ปีประมาณ 3,400 (3,428) ที่เล่นการพนันหรือเสี่ยงโชค ตอนนี้ฉันจะส่งคุณไปที่ Conor เพื่อให้คุณวิเคราะห์ข้อมูล ESPAD และ NACDA ได้อย่างสมบูรณ์ Conor Keogh: สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องจำไว้ว่าตัวเลขข้างต้นไม่ใช่ส่วนเบี่ยงเบนทางสถิติและโดยทั่วไปจะสอดคล้องกับแนวโน้มที่สังเกตได้ทั่วยุโรป อันที่จริงผลของ ESPAD พบว่าจากผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดในกลุ่มตัวอย่างชาวยุโรปที่เล่นในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาพบว่าประมาณ 5% ของผู้ตอบแบบสอบถามมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์สำหรับปัญหาการพนัน ซึ่งเท่ากับประมาณ 1.4% ของตัวอย่างทั้งหมดในยุโรป เช่นเดียวกับผลการวิจัยก่อนหน้านี้รายงาน ESPAD ยังชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างทางเพศที่โดดเด่นมากเกี่ยวกับปัญหาการพนัน ในแต่ละประเทศที่สำรวจในรายงาน ESPAD เด็กผู้ชายมีแนวโน้มที่จะเป็นผู้เล่นที่มีปัญหามากกว่าเด็กผู้หญิง (เด็กผู้ชายเฉลี่ย 29% เทียบกับเด็กผู้หญิง 15%) ย้อนกลับไปที่บริบทของไอร์แลนด์การสำรวจความชุกของยาเสพติดประจำปี 2557/2558 ที่จัดทำโดยคณะกรรมการที่ปรึกษาแห่งชาติด้านยาเสพติดและแอลกอฮอล์ (NACDA) เป็นหนึ่งในการสำรวจความชุกครั้งแรกที่จัดทำขึ้นในประเทศเพื่อวัดพฤติกรรมการพนันในประชากรทั่วไป รายงานประมาณการว่า 0.8% ของประชากรชายที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 17 ปีมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ที่จะเป็นนักพนันที่มีปัญหา (ตามกรอบการจำแนก DSM-IV) สำหรับผู้หญิงในวัยเดียวกันเปอร์เซ็นต์จะต่ำกว่าเล็กน้อยโดยประมาณ 0.7% โดยรวมแล้ววัยรุ่นชายมีแนวโน้มที่จะเล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา (29.9%) เมื่อเทียบกับวัยรุ่นหญิง (20.6%) สถิติที่เผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ ESPAD เกี่ยวกับการพนันรายย่อยในไอร์แลนด์นำเสนอภาพที่อันตรายอย่างยิ่ง รายงานการวิจัยของ ESPAD (ซึ่งครอบคลุมพฤติกรรมวัยรุ่นที่หลากหลายรวมถึงการดื่มแอลกอฮอล์ยาเสพติดและการใช้เทคโนโลยี) ชี้ให้เห็นว่าปัญหาการพนันของชายวัยรุ่นชาวไอริชเพิ่มขึ้นเป็น 1.7% เมื่อเทียบกับ 0.8% ที่พบในรายงาน NACDA นี่แสดงถึงผู้เล่นที่มีปัญหาเกือบสองเท่าในกลุ่มประชากรเหล่านี้ ผู้หญิงอายุ 15-16 ปีคาดว่าจะมีอัตราลดลงโดยประมาณ 0.2% ซึ่งสอดคล้องกับค่าเฉลี่ยในทุกกลุ่มอายุของประชากรหญิง (0.2%) จากการศึกษาของ NACDA 2014/15 ตามประเทศในยุโรปอื่น ๆ เด็กผู้ชายที่เล่นการพนันมีปัญหาในการพนัน (7.6%) มากกว่าเด็กผู้หญิงที่เล่นการพนัน (2.8%) ของนักเรียนที่เล่นการพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา 26.3% (ประมาณ 1 ใน 4) คิดว่าพวกเขาควรเล่นการพนันและใช้จ่ายมากขึ้นและ 12.2% (ประมาณ 1 ใน 10) เคยโกหกผู้ที่อยู่ใกล้กับพวกเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมการพนันของพวกเขา ในสหราชอาณาจักรเราเห็นสถานการณ์คล้าย ๆ กัน รายงานปี 2019 ของคณะกรรมการการพนันที่ตรวจสอบพฤติกรรมการพนันที่มีอายุระหว่าง 11-16 ปีพบว่า 1.7% ของกลุ่มประชากรนี้เข้าเกณฑ์ที่จะเป็นนักพนันที่มีปัญหา โดยรวมแล้วหมายความว่าเด็กประมาณ 55,000 คนถูกจัดให้เป็นนักพนันที่มีปัญหาในอังกฤษสกอตแลนด์และเวลส์ นอกจากนี้อีก 2.7% ระบุว่าตนเองเป็น "ผู้เล่นที่มีความเสี่ยง" ซึ่งบ่งชี้ว่าพวกเขาอาจมีความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาที่รุนแรงขึ้น โดยรวมแล้ว 39% ของกลุ่มผู้ตอบแบบสอบถามที่มีอายุ 11-16 ปีทั้งหมดเพิ่งยอมรับการพนันด้วยเงินของตัวเองโดยรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเครื่องผลไม้ในร้านค้าและผับ (อย่างไรก็ตามสล็อตเป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุด การพนัน) ในหมู่ผู้เล่นวัยรุ่นชาวไอริชตามข้อมูลของ ESPAD) การพนันในหมู่วัยรุ่น: การพนันรูปแบบใหม่ทศวรรษแห่งความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหมายความว่าการพนันได้แพร่กระจายไปยังสื่อหลากหลายประเภทซึ่งหมายความว่าบรรทัดที่กำหนดสิ่งที่ถือเป็น "การพนัน" ได้กลายเป็นสิ่งที่เลือนลางในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การพัฒนาทางเทคโนโลยีล่าสุดดังกล่าวหมายความว่าการพนันสามารถพบเห็นได้ในสถานที่ทั่วไปมากขึ้นโดยเปิดเผยเด็ก ๆ เป็นประจำผ่านทางโทรทัศน์โทรศัพท์มือถือและอื่น ๆ อีกมากมายในวิดีโอเกม หนึ่งในสถานที่ที่โดดเด่นที่สุดที่เราเห็นคือกล่องวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ผลการศึกษาล่าสุดที่เผยแพร่โดย University of Central Queensland พบว่าใน 82 เกมที่ขายดีที่สุด 62% (51 ในนั้น) มีกลไกการโจรกรรม ตัวอย่างเช่น "แพ็กเกจ FIFA" (เป็นตัวอย่างอื่น ๆ อีกมากมาย) เป็นการสาธิตที่น่าทึ่งของเส้นสุดท้ายที่เต็มไปด้วยโคลนระหว่างสิ่งที่เป็นคุณลักษณะที่สนุกสนานและไม่เป็นอันตรายของเกมกับสิ่งที่ถือเป็นการพนัน ในหลาย ๆ วิธีกระบวนการเปิดแพ็ค (หรือกล่องขโมยอื่น ๆ ที่คล้ายกัน) มีความคล้ายคลึงกับการเดิมพันและเกี่ยวข้องกับการกระตุ้นสมองในลักษณะเดียวกับเกมอื่น ๆ ดังที่ Macdonald กล่าว (2018) "จังหวะของโดปามีนเป็นเรื่องที่น่ายินดี แต่อาจทำให้เสพติดและยากที่จะต้านทาน" แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วรางวัลที่ผู้เล่นจะได้รับนั้นไม่สามารถจับต้องได้ (ใคร ๆ ก็สามารถ "บรรจุ" Lionel Messi ใน FIFA ได้ แต่ Messi ตัวนี้ไม่มีมูลค่านอกโลกของเกม) กลไกทั่วไปยังคงเหมือนเดิมนั่นคือเกมแห่งโอกาส ความเสี่ยงและผลตอบแทนและในที่สุดก็มีความคล้ายคลึงกับการพนันจริงที่เป็น "แหล่งเพาะพันธุ์ที่เติบโตเต็มที่" สำหรับการพัฒนาการพนันที่มีปัญหาในหมู่เด็ก ๆ "(Drummond and Sauer, 2018) ในรายงานล่าสุดของ Oireachtas Hurley (2020) ระบุว่าในขณะที่เขียนนั้นไอร์แลนด์ไม่มี 'หน่วยงานกำกับดูแลการพนันคณะกรรมการความปลอดภัยดิจิทัลหรือหน่วยงานผู้เชี่ยวชาญอิสระอื่น ๆ ที่รับผิดชอบในการพิจารณาว่าควรปรับเปลี่ยนกล่องเป็นแบบฟอร์มหรือไม่ ของการพนัน "และระบุว่ามี" ฉันทามติที่เพิ่มมากขึ้น "ว่ากฎระเบียบดังกล่าวจำเป็นในไอร์แลนด์เพื่อควบคุมการปฏิบัติดังกล่าว สำหรับนักพนันที่เป็นผู้ใหญ่จำนวนมากการสัมผัสกับการพนันครั้งแรกคือในวัยเด็ก คำรับรองจากผู้เล่นของเราบอกเราว่าการเปิดรับครั้งแรกนี้มีตั้งแต่อะไรก็ได้เช่นการซื้อบัตรขูดการเดิมพันที่ Grand National การเข้าคาสิโนหรือการเล่นไพ่กับเพื่อน ๆ ตอนนี้โอกาสสำหรับผู้เล่นวัยรุ่นที่มีศักยภาพมีอยู่มากมาย สิ่งนี้เมื่อรวมกับแนวทางที่เสรีมากในการโฆษณาการพนัน (สังเกตได้ในระหว่างการถ่ายทอดสดกีฬา) "วัฒนธรรมการพนัน" ที่โดดเด่นและการเกิดขึ้นและการเผยแพร่แนวทางปฏิบัติของโปรแกรมจำลองการเล่นเกมในรูปแบบสื่อที่ใช้กันมากขึ้น (เช่นวิดีโอเกม) ทำให้สถานการณ์ โดยที่เด็กและวัยรุ่นมีความเสี่ยงสูงต่อการบาดเจ็บจากการพนันและสถิติล่าสุดของ ESPAD เป็นเครื่องพิสูจน์ ปัญหาของการพนันมาพร้อมกับความหายนะของต้นทุนส่วนบุคคลการเงินจิตใจและสังคม ตัวเลขที่เราเห็นจาก ESPAD เป็นผลมาจากอุตสาหกรรมที่อยู่ภายใต้การควบคุมอย่างต่อเนื่องในไอร์แลนด์และเป็นข้อตำหนิที่ชัดเจนสำหรับความล้มเหลวของรัฐบาลในการใช้กฎหมายหรือแนวทางแก้ไขที่สำคัญเพื่อชดเชยต้นทุนส่วนบุคคลเศรษฐกิจและสังคมที่หายนะจากการเสพติด . ในการพนัน. นอกจากนี้ยังใช้เป็นเครื่องเตือนความจำล่วงหน้า (และคำเตือน) ว่ามีการดำเนินการไม่เพียงพอที่จะปกป้องเด็กและวัยรุ่นจากอันตรายจากการพนันและมีความจำเป็นเร่งด่วนในการพัฒนาและใช้ช่องทางการศึกษาที่เหมาะสมเพื่อป้องกันการพนันการสนับสนุนและการรักษาใน ไอร์แลนด์พร้อมกับการฟื้นตัวของความเร่งด่วนของกฎหมายทั่วไป NACDA 2557/58 การสำรวจความชุกของปัญหา.
777ww คาสิโน wm คาสิโน คาสิโน ปอยเปต คาสิโน ออนไลน์ ได้เงินจริง สมัคร คาสิโน